Wednesday 28 April 2010

Tutorial Animasi Interaktif ( BLENDER 2.48 )

Tutorial animasi interaktif ini menggunakan mobil sebagai objek utamanya. Dari objek mobil inilah pengguna (user) dapat berinteraksi secara interaktif melalui tombol arah pada keyboard. Mobil dapat bergerak ke depan dan ke belakang, serta dapat berputar ke kanan dan ke kiri. Hal ini menggambarkan sebuah mobil yang dapat melakukan transformasi baik secara translasi maupun rotasi. 

Kita juga akan menambahkan desain untuk lingkungannya sehingga mobil akan berada pada lingkungan tersebut. Lingkungan yang digunakan disini adalah sebuah ruangan terbuka yang sisi-sisi luarnya tertutup. Dan didalam ruangan tersebut juga ditambahkan beberapa objek penghalang atau rintangan seperti adanya tembok pembatas dan adanya objek bola yang memantul-mantul.

Secara garis besarnya, saya membagi tutorial ini menjadi 7 bagian, yaitu :

1. Desain Objek Utama
  
Seperti sudah dijelaskan sebelumnya, objek utama disini yaitu sebuah objek mobil. 
Langkah pertama setelah perangkat lunak Blender dijalankan adalah memasukkan gambar mobil dua dimensi, yang digunakan sebagai contoh dalam pembuatan mobil tiga dimensi di Blender. Sehingga jika proses pembuatan mobil tiga dimensi selesai dilakukan, maka gambar ini akan dihilangkan dari layar kerja Blender.
Kemudian menambahkan sebuah mesh yang berupa papan (plane) dan membentuk plane tersebut hingga menjadi sebuah mobil dua dimensi dengan menggunakan fasilitas seleksi. Fasilitas seleksi dilakukan pada mode edit. Untuk merubah mode dari mode objek ke mode edit dapat menggunakan tombol tab. Sebelum melakukan seleksi, terlebih dahulu digunakan fasilitas subdivide pada bagian panel konteks editing pada Blender. Penggunaan fasilitas ini untuk memperbanyak titik atau vertex pada plane sehingga dapat mempermudah pembuatan mobil dua dimensi. 


Thursday 8 April 2010

Ubiquitous

Kali ini saya ingin membahas sedikit tentang apa sih Ubiquitous. Istilah ini istilah untuk bidang apa. Hmm, saya sendiri baru taw minggu-minggu ini karena tugas kuliah saya,, hehehe. Terima kasih sangat tuk dosen yang telah memberi tugas ini sehingga dapat menambah wawasan saya.

Walau sebagian besar masyarakat umum termasuk saya sendiri belum menyadarinya namun pada dasarnya saat ini kita telah berada di era ketiga dari revolusi komputer, yaitu era ubiquitous computing. Era di mana komputer dapat ditemukan di mana saja, di telepon seluler, toaster, mesin cuci, mesin game, bahkan pada kartu pintar (smart card). Bila pada era pertama dari revolusi komputer ditandai dengan komputer mainframe yang berukuran raksasa dan digunakan bersama-sama oleh banyak orang (one computer many people), era kedua ditandai dengan eksistensi dan perkembangan dari personal computer (one computer one person), maka pada era ketiga ini seseorang dalam kehidupannya sehari-hari dapat berinteraksi dengan banyak komputer (one person many computers). 

Selain itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur informasi global. Gelombang perkembangan teknologi komputasi ini memungkinkan suatu teknologi yang dinamakan ubiquitous computing. Masa Depan Infrastruktur Informasi dan Ubiquitous Computing Internet sebagai tulang-punggung infrastruktur informasi global, mulai berpengaruh kepada kehidupan akademik maupun sosial kita. Internet menjadi sumber utama informasi, komunikasi, bisnis, dan bahkan menjadi kendaraan politik para politisi. Teknologi komputasi dan komputasi membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobile (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan komputer semakin ringan dan kecil, mudah didapatkan, portabel, mudah dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan internet tersebut memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing.